تدريب العاب الحزب

أضف هذه الألعاب إلى قائمة أفكار حفلات القطار. من المؤكد أنهم سيساعدون في إبقاء ضيوفك على المسار الصحيح لفترة جيدة!

توقف المحطة الموسيقية

إعداد عدد قليل من "محطات" القطار في جميع أنحاء الغرفة. يمكنك استخدام خيام اللعب وصناديق الكرتون وما إلى ذلك لبناء المحطات. اسم كل محطة وشنق علامة تحمل الاسم في كل واحدة. ثم ، اكتب أسماء المحطة على قطع من الورق وضعها في قبعة الموصل.

ملء عربة حمراء مزينة لتشبه القطار مع جوائز حلية ، واحدة على الأقل لكل لاعب. اجعل الأطفال يذهبون إلى أعمالهم في الحفلة. بين الحين والآخر ، ضربة صافرة. عندما تهب صفارة الحكم ، يجب على ضيوف الحفلة التوقف عن كل ما يقومون به والاندفاع إلى إحدى المحطات. عندما يصل الجميع إلى المحطة ، اسحب أحد أسماء المحطة من القبعة. اسحب القطار حلية إلى تلك المحطة ، حيث يحصل كل طفل في المحطة على جائزة. استمر في اللعب حتى يحصل الجميع على جائزة.

ركوب القطار

استخدم قطعًا كبيرة من الورق المقوى والعلامات والدهانات والعديد من العناصر الحرفية لتزيين عربة الأطفال أو لعبة الركوب لتبدو وكأنها قطار. اطلب من الأطفال أن يشكلوا خطًا في مكان مخصص لمحطة القطار. اجعلهم يتناوبون على ركوب قطار حول مساحة الحفلات.

محرك الفحم التتابع

للإعداد لهذه اللعبة ، قم بتعليق ملصق قطار على الحائط بالقرب من الأرضية. ضع صندوقين أمام ملصق القطار وصنفهما على أنه "محرك القطار". على الجانب الآخر من الغرفة ، قم بملء دلوين بكميات متساوية من "الفحم" (أكياس الفاصوليا السوداء ، الجريدة المكبوتة ، أو غلاف الرقائق) .

قسّم اللاعبين إلى فريقين. امنح كل فريق مجرفة واطلب منهم تشكيل خط بواسطة دلاء الفحم الخاصة بهم. يجب على اللاعبين استخدام مجارفهم لنقل الفحم من الصناديق إلى صناديق محركات القطار ، والسباق واحدًا في كل مرة للقيام بذلك. الفريق الأول لملء صندوق المحرك الخاص بهم يفوز.

محطات القطار

قم بإعداد محطات أنشطة تسمى "محطات القطار". اطلب من الأطفال زيارة كل محطة في مجموعات صغيرة للاستمتاع بنشاط معين.

تشمل الأفكار الخاصة بالمحطات محطة التلوين التي تحتوي على كتب تلوين ذات طابع قطار ، ومحطة حرفية حيث يمكنهم صنع حرفة قطار ، ومحطة قصة حيث يقرأهم شخص ما من كتاب يحمل موضوع القطار ومحطة صور حيث يمكنهم وضعها على موصل موحدة والتقاط صورهم.

سيارات القطار الموسيقية

لعبت هذه اللعبة تماما مثل الكراسي الموسيقية. والفرق الوحيد هو أن الكراسي يتم وضعها في صفوف مثل تلك الموجودة في القطار ، بدلاً من جنبًا إلى جنب. قم بتشغيل أغنية ذات طابع تدريب ، مثل "Morning Train" أو مجموعة مختارة من قرص الموسيقى الموسيقي للأطفال كموسيقى لهذه اللعبة.

سباق موصل

قسّم اللاعبين إلى فريقين. اجعلهم يشكلون سطرين خلف خط البداية. امنح كل فريق قبعة موصل وسترة وقميص باندانا ، ويتلقى كل لاعب تذكرة. على الجانب الآخر من الغرفة ، ضع صندوقين مناديل فارغة مع فتحات في الأعلى. قم بتسمية "صناديق التذاكر".

ضربة صافرة لبدء السباق. على صوت الصافرة ، يجب على اللاعبين الأوائل أن يلبسوا زي الموصل ، ثم يركضوا إلى صندوق التذاكر ، ويمزقوا تذاكرهم إلى النصف ويسقطونها في الفتحة. ثم يجب عليهم الركض إلى فريقهم ، وإزالة ملابس الموصل وتسليمها للاعبين التاليين.

يجب على جميع اللاعبين تكرار هذا الإجراء. أول فريق يحصل على جميع تذاكرهم في الصندوق يفوز بالسباق.

أعمى موصل

للعب هذه اللعبة ، يجب أن يجتمع الأطفال في دائرة واختيار واحد ليكون موصل. يجب على الموصل أن يجلس في وسط الدائرة ويغلق عينيه وهو يحمل بطاقة في يده. بينما يكون الموصل "نائمًا" ، سينتزع أحد اللاعبين التذكرة من يده. عندما يستيقظ الموصل ، يحصل على ثلاث فرص لتخمين من سرق التذكرة. إذا كان يخمن بشكل صحيح ، فإن الطفل الذي سرق التذاكر يتداول في أماكن مع الموصل. إذا لم يكن كذلك ، موصل خارج ويتم اختيار موصل جديد.

لاعبا التذاكر

في هذه اللعبة ، هناك لاعب واحد هو موصل والباقي ركاب قطار. يحاول المتسابقون ركوب القطار بدون تذاكر ، ويتعين على الموصل التقاط أكبر عدد ممكن من "لاعبي التذاكر".

إعداد مجموعة من الكراسي لتشبه القطار. اجعل الأطفال يختلطون ويلعبوا حول مساحة الحفلات. عندما يسمعون صفيرًا ، يجب عليهم السباق للجلوس على كرسي قطار دون وضع علامة على الموصل. أي لاعبين يتم تمييزهم بواسطة الموصل يصبحون مساعدين للموصل ويجب عليهم مساعدة لاعبي التذاكر في الجولة التالية من اللعب. تستمر اللعبة حتى يتم ترك لاعب واحد بدون تمييز.

سباقات القطار

جمع أربعة صناديق كبيرة. قطع قمم وأسفل من الصناديق. استخدام شريط لاصق لربط الصناديق في أزواج ، وتشكيل سيارتين قطار مزدوج. قم برسمها أو اجعل الأطفال يزينونها لتبدو وكأنها سيارات قطار.

تقسيم اللاعبين إلى فرق من اثنين. اجعل فريقين يبدآن بالوقوف في عربات القطار وسحبهما حول أجسادهم. يجب أن يتنافس القطاران على خط النهاية المحدد. الفريق الخاسر في الخارج وسباق فريقين جديدين. استمر في السباق حتى تتحول جميع الفرق. ثم اجعل جميع الفائزين يتنافسون.

الضوء الأحمر الضوء الأخضر

في هذه اللعبة ، يقف الأطفال جميعهم وراء خط البداية المحدد. الأطفال هم القطارات والآباء هو المهندس. لدى المهندس ضوء أحمر واحد وضوء أخضر واحد (مطبوع ومقصوص من لوحة إعلانات). سوف يصمد المهندس الضوء الأخضر ، مما يشير إلى أن القطارات تتقدم إلى الأمام بينما تصدر ضوضاء في القطار. عندما يتحول المهندس إلى الضوء الأحمر ، يجب أن تتجمد القطارات في مكانها. يتم إرسال أي قطار اشتعلت تتحرك أو جعل الضوضاء مرة أخرى إلى خط البداية. أول لاعب يصل إلى المهندس هو الفائز.