ألعاب حزب داخلي هادئ للأطفال

ابحث عن ألعاب حفلات داخلية بسيطة ولكنها ممتعة للأطفال "> قطع الكعكة أو التوجه إلى المنزل.

تخمين من هو

  1. اجعل الأطفال يجلسون في دائرة. اختر شخصًا واحدًا ليكون "التخمين" واطلب منهم مغادرة الدائرة والاختباء في غرفة أخرى أو خلف الحائط حتى لا يتمكنوا من رؤية الدائرة.
  2. اختر بصمت شخص ما ليكون "ذلك". قم بذلك عن طريق الإشارة إليهم بحيث لا يستطيع "التخمين" سماع من اخترته. ومع ذلك ، يحتاج الأطفال الآخرون في الدائرة لمعرفة من اخترته.
  3. "It" ثم يبدأ في إجراء حركة هادئة لليد أو القدم. يمكنه أن يضرب رأسه أو يرفرف ساقيه مثل أجنحة الفراشة أو ينقر على قدميه على الأرض ، على سبيل المثال. بمجرد أن تبدأ "الحركة" في الحركة ، يجب على بقية الدائرة تقليده. كل خمس ثوانٍ أو نحو ذلك ، يجب عليه تغيير الحركة إلى شيء مختلف.
  4. اجعل "التخمين" يعود إلى الدائرة. لديها فرصتان لتخمين من "هو".
  5. إذا لم يتمكن "التخمين" من معرفة من يقود المجموعة ، يصبح الشخص الذي "كان" هو "التخمين" التالي. إذا اتخذت القرار الصحيح ، فستختار شخصًا آخر ليكون "التخمين" الآن.
  6. كرر ذلك حتى يبدأ الأطفال في فقدان الاهتمام باللعبة أو بمجرد أن يحظى الجميع بفرصة "التخمين" و "اللعبة".

لعبة الذاكرة الفوتوغرافية

  1. اجعل الأطفال يجلسون في دائرة.
  2. تمرير صورة حول الدائرة. اسمح لكل لاعب لمدة 30 ثانية بدراسة الصورة قبل نقلها إلى الطفل التالي.
  3. التقط الصورة بعيدًا وسلم كل طفل وقلم وقطعة من الورق.
  4. امنح اللاعبين دقيقة واحدة لسرد أكبر عدد ممكن من التفاصيل التي يمكنهم تذكرها من الصورة.
  5. عندما يحين الوقت ، يفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من العناصر المدرجة في الصورة.

حقيبة الغموض

  1. اختيار عشرة أشياء مشتركة من جميع أنحاء المنزل.
  2. اجعل الأطفال يجلسون في دائرة.
  3. أعطهم كل قطعة من الورق مرقمة من واحد إلى عشرة.
  4. ضع العناصر ، واحدة تلو الأخرى ، في كيس من القماش (يمكنك أيضًا استخدام وسادة أو جورب)
  5. في كل مرة تقوم بوضع عنصر في الكيس ، مرر الكيس حول الدائرة.
  6. قد يشعر اللاعبون بالحقيبة ولكن لا يفتحونها للنظر أو وضع أيديهم في الداخل.
  7. عندما يشعرون بكل عنصر ، اطلب منهم تدوين أفضل ما لديهم فيما يتعلق بما هو بجوار الرقم بالترتيب الذي تم تمريره به.
  8. عندما يتم تمرير جميع العناصر العشرة ، اجعل اللاعبين يشاركون قوائمهم كما تكشف هوية كل كائن.
  9. لاعب مع التخمينات الصحيحة يفوز.

تم التحديث بواسطة كريستين جوفرو